Qbi's Game-Check
01.10.99: System Shock 2
Qbi's Special: Blut-Patch
"Endlich mal wieder ein Shooter mit Tiefgang!" dachte ich mir und hab mir
sofort nach Verfügbarkeit System Shock 2 gekauft. Und
tatsächlich: Das Spiel ist obergenial! Aber eins nach dem anderen.
In diesen Überraschungseiern ist kein Spielzeug...
Kurz zur Story: Der Spieler wird nach der Ausbildung bei den Marines, der
Navy oder den PSI-Truppen auf die "von Braun", das erste überlichtschnelle
Raumschiff der Menschheit, versetzt. Dort wird er aus der Kryogenese geweckt,
doch bei der Restaurierung seines Gedächtnisses geht etwas schief (haben
die Windows-Rechner??) und es bleibt eine riesige Lücke zurück.
Nebenbei bemerkt der Gute auch noch, daß er wie ein Borg aussieht und
jede Menge cybernetischer Implantate im Körper hat. Außerdem stellt
sich noch heraus, daß auf dem Schiff einiges ganz und gar nicht in
Ordnung ist. Nicht genug, daß der Bordrechner "Xerxes" durchgeknallt
ist, nein, es befindet sich auch noch eine außerirdische Lebensform
(Intelligenz?) an Bord, die Besatzungsmitglieder entweder zu Mutanten oder
zu Leichen macht... Es gibt also viel zu tun!
Die Story wird in Form von Audiologs, die man immer wieder findet,
vorangetrieben. Dabei werden persönliche Schicksale der Besatzungsmitglieder
offenbart. So kann man im Laufe der ersten Level z.B. die Flucht einer
Technikerin vor den Mutanten nachvollziehen. Das letzte Log findet man dann
bei ihrer Leiche... Die Atmosphäre ist der helle Wahnsinn. Die
bedrückende Wahrheit über das Schicksal der Crew und des Schiffes
wird nach und nach enthüllt und die Angst vor dem nächsten Mutanten,
der irgendwo hinter der nächsten Ecke stöhnend lauert, zerrt deutlich
an den Nerven des Spielers. Auch die Hintergrundmusik und die Soundeffekte
wirken nicht gerade "beruhigend". Dazu kommen noch gelegentliche Erscheinungen
von Geistern, im Spiel als "neuronale Restenergien von Toten" bezeichnet,
die dem Spieler schreckliche Szenen vor Augen führen.
Rennie räumt den Magen aus!
Nach kurzem Studium und kleiner Anpassung der Tastaturbelegung wollte ich
sofort loslegen, aber daraus wurde nichts. System Shock 2 ist kein
einfacher Shooter, sondern besitzt einige Rollenspielelemente. Beispielsweise
gibt es ein Inventar, in dem nicht nur Waffen und PowerUps, sondern auch
andere Objekte Platz finden. Darüber hinaus gibt es verschiedene
Charakterwerte, die den Verlauf des Spiels stark beeinflussen. Nach einigen
Stunden mußte ich feststellen, daß der Versuch, alle
Fähigkeiten gleichmäßig aufzubauen ziemlich unklug war. Ich
konnte zwar alles, aber nichts richtig (wer hat da gesagt, daß das
im richtigen Leben auch so ist??). Das führte dazu, daß ich das
Spiel nochmals neu beginnen mußte (kommt davon, wenn man die Anleitung
nicht vorher liest...).
Man sollte sich genau überlegen welche Fähigkeiten man perfektioniert.
Will man schwere Waffen bedienen können, oder doch lieber die Gegner
mit seinen PSI-Kräften bekämpfen? Außerdem bringt stupides
Objekte-Sammeln überhaupt nichts, da das Inventar sehr begrenzt ist
und außerdem viele Objekte für bestimmte Charaktereigenschaften
nutzlos sind. Der PSI-Verstärker bringt einem Marine, der sich gut mit
Waffen auskennt, überhaupt nichts, sondern beansprucht nur sinnlos drei
Inventarplätze.
Die Charakterwerte beschreiben sehr unterschiedliche Fähigkeiten: Z.B.
Ausdauer, Schnelligkeit, Wendigkeit, Benutzung leichter, schwerer oder auch
Alien-Waffen, Reparatur von elektronischen Systemen und Waffen, Hacken von
Systemen, PSI-Stärke, PSI-Kräfte (es gibt zig verschiedene vom
"Brain-Blast" bis zum "Force-Pull"), ... Darüber hinaus können
einige Fähigkeiten zeitweise durch cybernetische Implantate verstärkt
werden.
Charakterwerte können an speziellen Terminals "gekauft" werden.
Das Leveldesign ist sehr gut gelungen. Außerdem rennt man nicht wie
bei anderen Shootern immer nur schnell durch die Maps, sondern man muß
öfter mal an bereits besuchte Schauplätze zurück. Dadurch
entsteht eine Vertrautheit mit der Umgebung und eine gewisse "Ortskundigkeit".
Die äußerst übersichtliche Automap trägt dazu noch
zusätzlich bei.
Leider mußte ich zur deutschen Version des Spiels greifen. Die
Übersetzung selbst ist hervorragend gelungen und die Sprecher sind die
professionellsten, die ich je bei einem Shooter gehört habe. Sogar die
Texturen (Schilder, Displays, ...) wurden übersetzt. Aber wie immer
nervt der BPS-Faktor. Bei System Shock 2 ist es grünes Blut!
Die Cutscenes blieben davon jedoch unberührt und so sieht man sich im
Vorspann in einer Cryo-Box mit einer rote Blutlache davor. Kurz darauf ist
diese in der Darstellung der Game-Engine grün. Objekte und Objekt-Texturen
wurden auch nicht verändert. So sind z.B. die Wunden der Mutanten
rot-blutig.
In der deutschen Version wurden auch einige "Details" weggelassen.
Dadurch geht einiges der beklemmenden Atmosphäre verloren. Beim Spielen
des Demos war ich wesentlich geschockter, als ich den ersten Crewman tot
in einer Blutlache vorfand, als im Spiel, in dem er in der Basilikumsoße
liegt... Damit kein falscher Eindruck entsteht: Ich bestehe nicht auf rote
Blutlachen, aber bevor man sie grün einfärbt, sollte man sich
vielleicht überlegen, ob man sie nicht gleich ganz wegläßt.
Konsequenter Jugendschutz: Während das Blut auf dem Terminal (1)
grün ist, sitzt ein Kopfloser mit einem ROTEN Stumpf (2) daneben.

- komplexe, extrem fesselnde und spannende Story
- echte Rätsel (nicht nur "Schalter 1 öffnet Tür 1")
- atmosphärische Musik und Soundeffekte ("...spürst Du die Macht des Fleisches?...")
- Charakterwerte (keine Angst, nicht ganz so kompliziert wie bei einem richtigen Rollenspiel!)
- sehr intelligentes Level-Design
- knappe Waffen und Munitionsresourcen (+, da realistisch!)

- Grafik nicht ganz auf der Höhe der Zeit (Thief-Engine)
- nicht sehr häufige, aber lange Ladezeiten zwischen den Levels
- lange Ladezeiten auch für QuickSave-Games
- nicht sehr schlaue Gegner (dafür aber realistische Kampfstärke, d.h. kein Kanonenfutter)
- extrem unfaire und hektische Endphase
Fazit: Die neue Referenz in Sachen Story- und Spiel-Tiefgang im
1st-Person-Bereich. Leider wird der sehr gute Eindruck etwas durch die
Unfairness und Hektik am Ende des Spiels getrübt.
Qbi's Tip: Das lästige und meiner Meinung nach unrealistische
Respawning der Gegner kann mit dem aktuellen Patch auf die Version 2.3
abgeschaltet werden.
Qbi's Special: Wem grünes Blut genauso
auf den Keks geht wie mir, dem kann hiermit geholfen werden. Ich habe einen
Patch gebaut, der die falschen Farben und fehlenden
Details korrigiert.
Update 12.11.2001: Es gibt eine neue Version des Bloodpatches,
jetzt mit automatischer Installation.
Update 31.10.2004: Kleine Korrektur des Green2Red_v2. Jetzt kommt er
auch mit Leerzeichen im SShock2-Installationspfad klar (Danke an Andy
für den Hinweis!).
...und die Graffittis bleiben deutsch!
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